La plataforma global e independiente para la comunidad SAP.

El test de Turing fallido

El matemático y lógico inglés Alan Turing (1912-1954) desarrolló una prueba para evaluar si el ordenador puede simular una capacidad de pensamiento similar o suficiente para el ser humano.
Peter M. Färbinger, Revista E3
4 de mayo de 2017
Columna AI
avatar
Este texto ha sido traducido automáticamente del alemán al español.

Los humanos no somos máquinas y los ordenadores no son sistemas pensantes. Pero, ¿hasta qué punto puede un ordenador simular el pensamiento humano? ¿Puede una máquina ser inteligente?

Estas cuestiones han ocupado la investigación sobre inteligencia artificial durante muchas décadas: no sólo cómo, sino también si la máquina puede calificarse finalmente de inteligente.

Alan Turing desarrolló una prueba sencilla para ello. Una persona inicia un diálogo utilizando un teclado y una pantalla. Intenta resolver el enigma de quién responde. La contraparte invisible intenta convencer a la persona de que el interlocutor también es un ser humano.

La edición impresa de Der Spiegel 14/2017 rezaba en la página 19:

"Cuándo alcanzarán las máquinas una inteligencia similar a la humana es discutible, quizá en 20 años, quizá en 100, pero la mayoría de los investigadores creen que en principio es posible".

Todo es falso. Las máquinas nunca alcanzarán una inteligencia similar a la humana, ni en 20, ni en 100 ni en 1000 años. Google proporcionó la prueba a principios de 2016 y puede repetirse en cualquier momento con una prueba de Turing "fallida".

El año pasado, Google organizó un torneo de Go: una máquina diseñada por Google compitió contra el mejor jugador de Go del mundo.

No era un ordenador clásico de los que suelen denominarse máquinas universales y que generalmente dominan por igual el tratamiento de textos, los programas de dibujo y el cálculo. Tampoco era un superordenador programado con ingeniosos algoritmos que, como un ordenador de ajedrez, calcula millones de jugadas en el menor tiempo posible, poniendo de rodillas a su adversario.

Los superordenadores, incluso equipados con los mejores algoritmos, sólo son jugadores mediocres de Go. El juego de mesa con las piezas blancas y negras es mucho más complejo que el ajedrez.

Google compitió con una máquina que también se llama red neuronal. El aprendizaje automático o profundo de la IA se basa en gran medida en las redes neuronales.

En principio, se trata de una construcción bastante sencilla. La red electrónica sigue el modelo de nuestro cerebro, mucho más complejo. Consta de millones de nodos y aristas que los conectan.

La red neuronal de la máquina de Go de Google ha estado jugando contra sí misma las 24 horas del día durante meses (Deep Learning) y así ha encontrado de forma independiente los mejores y más novedosos caminos de Go - similar a lo que hace el Dr. B. en la novela de ajedrez de Stefan Zweig.

Al principio, la máquina de Go sólo disponía de las jugadas correctas. El Dr. B., desesperado, robó un libro con la colección de partidas de ajedrez famosas. La máquina jugaba contra sí misma, igual que el Dr. B. jugaba al ajedrez contra sí mismo.

Al final, la máquina de Go ganó cuatro de las cinco partidas contra el vigente campeón mundial de Go del año pasado. El Dr. B. derrota al vigente campeón mundial de ajedrez en la novela de ajedrez de Stefan Zweig.

En el contexto de una prueba de Turing, un jugador de Go podría hablar con la máquina de Go de Google: Descubriría rápidamente que su homólogo invisible debe de ser un jugador excelente, quizá incluso el mejor, pero también le resultaría fácil descubrir que su homólogo no es humano.

La máquina de Go es demasiado inteligente La máquina no juega al nivel del mejor jugador humano de Go, sino mucho más allá. Los observadores del torneo de Go explicaron que la máquina hizo jugadas que un humano nunca haría, que no se pueden encontrar en ninguna literatura de Go - y, sin embargo, la máquina salió victoriosa.

Así que la red neuronal de autoaprendizaje no se molestó en llegar a ser tan buena como el mejor jugador, sino que empezó de inmediato a dejar atrás los conocimientos tradicionales del Go y a adentrarse en nuevos mundos.

Así, en la prueba de Turing, es fácil exponer a la máquina como una máquina. Pero esto también significa que el Deep Learning nunca alcanzará una inteligencia similar a la humana, sino que la superará sin grandes sobresaltos.

La inteligencia humana como paso intermedio insignificante hacia la verdadera inteligencia artificial: una profecía formulada hace muchos años por Jürgen Schmidhuber, actualmente el investigador de IA más famoso.

avatar
Peter M. Färbinger, Revista E3

Peter M. Färbinger, editor y redactor jefe de E3 Magazine DE, US y ES (e3mag.com), B4Bmedia.net AG, Freilassing (DE), E-Mail: pmf@b4bmedia.net y Tel. +49(0)8654/77130-21


Escriba un comentario

Trabajar sobre la base de SAP es crucial para el éxito de la conversión a S/4. 

Esto confiere al centro de competencia una importancia estratégica para los clientes actuales de SAP. Independientemente del modelo operativo de S/4 Hana, temas como Automatización, Supervisión, Seguridad, Gestión del ciclo de vida de las aplicaciones y Gestión de datos la base de las operaciones S/4.

Por segunda vez, E3 Magazine organiza una cumbre para la comunidad SAP en Salzburgo con el fin de ofrecer información exhaustiva sobre todos los aspectos del trabajo preliminar de S/4 Hana.

Lugar de celebración

En breve recibirá más información.

Fecha del acontecimiento

Miércoles 21 de mayo y
Jueves, 22 de mayo de 2025

Entrada anticipada

Disponible hasta el viernes 24 de enero de 2025
390 EUROS sin IVA

Entrada normal

590 EUROS sin IVA

Lugar de celebración

Hotel Hilton Heidelberg
Kurfürstenanlage 1
D-69115 Heidelberg

Fecha del acontecimiento

Miércoles, 5 de marzo, y
Jueves, 6 de marzo de 2025

Entradas

Entrada normal
590 EUR sin IVA
Entrada anticipada

Disponible hasta el 20 de diciembre de 2024

390 EUR sin IVA
El acto está organizado por la revista E3, publicada por B4Bmedia.net AG. Las presentaciones irán acompañadas de una exposición de socios seleccionados de SAP. El precio de la entrada incluye la asistencia a todas las ponencias de la Cumbre Steampunk y BTP 2025, una visita a la zona de exposición, la participación en el acto nocturno y el catering durante el programa oficial. El programa de ponencias y la lista de expositores y patrocinadores (socios de SAP) se publicarán en este sitio web a su debido tiempo.