E-Sport - Red Bull vence a SAP


Los deportes electrónicos, con su rápido ritmo de desarrollo, son muy interesantes para SAP. Ofrece a SAP multitud de oportunidades y puntos de partida para integrar tecnologías como la plataforma Hana y, de este modo, seguir desarrollando activamente el deporte.
La cuestión de si los deportes electrónicos son un deporte de verdad, como el fútbol, la lucha libre o el surf, es controvertida en Alemania. Y los ciudadanos alemanes también están divididos:
Por ejemplo, el 31% de los encuestados en un estudio representativo encargado por la asociación digital Bitkom piensa que los deportes electrónicos son un deporte de verdad. El 65 por ciento no es de esta opinión. En 2018, el porcentaje de aprobación seguía siendo del 29 por ciento, en 2017 era del 23 por ciento.
El patrocinio del equipo Liquid de Dota 2 es la primera cooperación de SAP con una organización profesional de deportes electrónicos. Los deportes electrónicos abren un grupo objetivo muy interesante para SAP: los "nativos digitales". Son expertos en tecnología, cosmopolitas, comprometidos y bien formados.
Existe una gran demanda de programas informáticos de análisis y datos útiles. Funciones de entrenamiento del rendimiento, información útil para los aficionados, ojeadores y gestión de talentos para los equipos... todo esto está en demanda.

Además, los editores de juegos, los promotores y los organizadores de ligas tienen requisitos y necesidades específicos. El objetivo de SAP es trabajar con todas las partes interesadas, formar parte del ecosistema y añadir valor a esta comunidad en crecimiento.
"Los eventos de deportes electrónicos llenan ahora grandes pabellones en todo el mundo y generan ingresos millonarios. Todo el sector no sólo ha crecido más y más, sino que se ha profesionalizado cada vez más".
declaró Olaf May, miembro del Comité Ejecutivo de Bitkom, al inicio de la Gamescom de este año en Colonia, la mayor feria mundial de videojuegos y ordenadores.
El SAP Esports Show case, presentado por primera vez en la Gamescom, permite a todos los visitantes experimentar Dota 2 de una forma completamente nueva. En un modelo 3D interactivo, los escenarios de juego se proyectan sobre un mapa abstracto de Dota 2.
Aquí, los visitantes pueden acceder a información adicional sobre las características de los actuales jugadores de Dota 2 de Team Liquid, así como ver escenas individuales como jugadas destacadas o seguir y analizar un partido entero.
Un objetivo clave del análisis de datos en los deportes electrónicos es observar y evaluar jugadas y tácticas. El SAP Esports Showcase tiende así un puente entre los juegos y los negocios al demostrar cómo los datos contribuyen no solo a la profesionalización de los deportes electrónicos, sino también a una gestión empresarial inteligente.
La base técnica del escaparate es la plataforma Hana y la SAP Cloud Platform (SCP), que también forman parte integrante del software de análisis desarrollado por SAP para escenarios de deportes electrónicos.
Entre otras cosas, el Esports Showcase presentará una versión de demostración de las herramientas de análisis para la optimización del rendimiento, el entrenamiento y la competición desarrolladas por SAP junto con Team Liquid.